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国产VR游戏的“倔强”:评价极差,上线仅十天就下架

国产VR游戏《英雄不死》在上线Steam平台后的第十天终于迎来了第一份不算好评的“好评”。之所以这么说,是因为这位玩家虽然给出了好评,但仍然向开发者提出了一大堆建议并称:“买完之后就想退款!”

然而,在此之前,该游戏甚至连一个好评都没有!

至此,这款于7月初上线的VR游戏,终于摆脱了“零好评”的悲惨境地。

更让人感到意外的是,几乎是在同一天,这款国产VR游戏就这样带着耻辱悄然地下架了。从上线到饱受诟病再到下架,是什么原因竟然让开发者都对自己的游戏放弃了治疗呢?

步子太大,细节被玩家诟病

《英雄不死》是一款由上海寒霜游戏打造的PC/VR双模式游戏,PC版是第三人称射击游戏,而其VR模式,则是第一人称射击。按照游戏的设计理念,开发者在游戏中加入了时间限定、丰富的道具及角色升级系统,试图为玩家带来畅快的游戏体验和多样的游戏玩法。

在游戏设计方面,《英雄不死》其实是没什么毛病的,想法也不错,但很显然,寒霜游戏的步子迈得太大了。众所周知,无论是PC游戏还是VR游戏,在开发的周期和人力、财力等投入上都是非常巨大的。作为一个不到十人的小型游戏开发团队,寒霜游戏上来就要做PC/VR双模式,还要兼顾多种玩法,实在是有些自不量力。

随后,当笔者体验该游戏的VR模式时,的确也发现了不少问题。

首先,《英雄不死》是支持HTC Vive的,但奇怪的是,这款游戏并不支持空间定位。也就是说,作为一款VR射击游戏,玩家并不能通过自己的晃动来躲避敌人的攻击或是完成其他动作。甚至当玩家站在离敌人较远的地方时,敌人对着空气一顿乱砍,就能让你Game Over。这样的设定非常辣眼睛*3!

其次,该游戏的VR射击体验并不逼真。《英雄不死》为玩家设计了“自动”射箭+上子弹等方式,已经完全失去了VR游戏该有的样子,显得非常无脑。这也算是该游戏的第二个硬伤!

再次,在该游戏的传送方式上,也存在着较为明显的BUG。当玩家打不过敌人想跑路的时候,往往就会出现各种找不到可传送位置的尴尬境地。虽然这个BUG并不致命,但从目前看来,诸多的硬伤再加上不少BUG,想必也是促使玩家给出差评的原因之一。

体验完VR模式,当然也要体验一下《英雄不死》的PC模式。总体来说,其PC模式作为一款第三人称射击游戏,把人物固定在左下角的方式虽然可以理解,但这样的体验非常之奇怪!再加上游戏的节奏略慢,也并无太多内容可玩,会给人一种“不上心”的感觉。

最后,则是其高达98元的游戏售价,如此高价却只能换来欠佳的游戏体验,差评也就在所难免了。

自研引擎是亮点,但游戏优化成问题

目前,在以虚幻4和Unity为主要游戏研发引擎的前提下,寒霜游戏出乎意料地使用了自家研发的Hallucinogen游戏引擎,这一点让笔者既惊喜又担忧。惊喜地是,目前使用自研引擎进行VR游戏研发的团队并不多,而从游戏的实际表现来看,这款自研引擎的光影效果和画面质量还算不错;担心地是,游戏引擎需要很多人力和财力来维护,如果该引擎的表现能力有上限,反而会拖了VR游戏的后腿,那就得不偿失了。


果不其然,虽然该游戏引擎本身没有太大的缺陷,但游戏的优化却并不理想。从游戏给出的配置要求来看,《英雄不死》的VR模式最低需要GTX970及以上的配置要求。与虚幻4和Unity这类引擎不同的是,Hallucinogen引擎对VR游戏研发的支持并不完美。寒霜游戏表示,为了支持HTC Vive,仅适配游戏就花费了大量的时间,能够做到目前的水准,已经算是比较理想的状况了。

尽管如此,笔者在体验时因为没有调整好游戏的设置,在游戏运行的过程中,多次遇到了卡顿和掉帧等情况,最后只能选择以最低效果来运行。当然,不仅是笔者,部分玩家也遇到了同样的问题,但玩家显然并没有耐心去想办法解决这些问题。毕竟,游戏是用来玩的,而不是用来研究的。

倔强并无错,打磨好产品才是关键

讲真,《英雄不死》在某些地方其实还是有些优势的,诸如其丰富的玩法和自研引擎都是吸引玩家的亮点。但是,这些优点显然没有比它的缺点更“亮”,最终,《英雄不死》被诸多硬伤和BUG淹没,遭到玩家的诟病。

对寒霜游戏的游戏开发团队来说,如果连最基本的PC模式都有不少的问题亟需解决,在这种前提下,还想兼顾VR模式,实在是想太多!对于此尴尬境地,寒霜游戏的CEO张翼也表示:“可能很多玩家没有体验到内容就已经放弃了。”而当笔者开始劝说他们要首先打磨好游戏的PC模式,再来考虑打造更好的VR体验时,他却开始倔强起来。

实际上,寒霜游戏在游戏研发的态度上是没有问题的,会听取别人的意见,这也是每个游戏开发团队首先应该遵循的准则之一。同时,大家也都能够理解每一个游戏团队都有自己的理念,也有自己对于游戏的认知,并不希望自己的设计因为某些问题而被改变。但要知道,普通玩家只会关心游戏到底好不好玩,并不会对游戏背后的“情怀”买账。没有这一点作为前提,开发团队的这些“倔强”只会为他们带来不好的结果。

另外,当我们谈到《英雄不死》的优化问题时,张翼也开始类比起来。

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